// #ifndef GLOBALS_H // #define GLOBALS_H // // #include "typedefs.h" // // extern DSP_M_SLCT_WRK dsp_ms; // extern INGAME_WRK ingame_wrk; // extern SYS_WRK sys_wrk; // // extern EVENT_WRK ev_wrk; // extern PLYR_WRK plyr_wrk; // extern TIME_WRK time_wrk; // extern OPTION_WRK opt_wrk; // // extern int msn0_wait_timer; // extern u_char mc_msn_flg; // // extern u_char event_stts[250]; // extern u_char plyr_vib_time; // extern int disp3d_furn_req; // extern int disp3d_room_req; // extern u_char poss_item[200]; // extern int black_time; // extern int load_file_id; // extern u_short hp_down_deg; // extern int init_load_id; // extern sceVu0FMATRIX SgWSMtx; // extern char is_newdata_albmside; // extern u_short *key_now[32]; // extern int ms_load_id; // extern int cmn_tex_load; // extern int title_bgm_no; // // extern u_char save_pht_in_game; // extern u_int mc_photo_num; // extern DSP_MEM_ALBM dm_albm; // extern MC_ALBUM_SAVE album_save_dat[2]; // extern PFILE_WRK pfile_wrk; // extern MC_ALBUM_SAVE mc_album_save; // extern STR_DAT ig_menu_str; // extern TITLE_WRK title_wrk; // // extern OUTGAME_WRK outgame_wrk; // extern u_int realtime_scene_flg; // extern int opening_movie_type; // extern u_int scene_bg_color; // extern u_char mc_start_flg; // // extern BTL_MODE_WRK btl_wrk; // extern int battle_scr_effct[0]; // extern STAGE_WRK stage_wrk[20]; // extern STAGE_DAT stage_dat[0]; // // #endif /* GLOBALS_H */