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@@ -0,0 +1,7 @@
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#ifndef DAMAGE_H
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#define DAMAGE_H
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#include "common.h"
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void DamageProc();
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void InitDamageMng();
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#endif // DAMAGE_H
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@@ -0,0 +1,6 @@
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#ifndef DEBUG_H
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#define DEBUG_H
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#include "common.h"
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void ResetDebug();
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#endif // DEBUG_H
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@@ -1,10 +1,16 @@
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#ifndef DRAW_H
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#ifndef DRAW_H
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#define DRAW_H
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#define DRAW_H
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#include "common.h"
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#include "Model.h"
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void DrawClearImage();
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void DrawClearImage();
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void DrawInit();
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void DrawInit();
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void DrawSetClearColor(int * col);
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void DrawSetClearColor(int * col);
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void DrawCalcView();
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int CheckDramaDrawModel(MDLMNG * lpMdlMng /* r16 */);
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void DrawSynch();
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int CheckRiddleDrawModel(MDLMNG * lpMdlMng /* r16 */);
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void InitLightMat();
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@@ -0,0 +1,6 @@
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#ifndef DSS_H
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#define DSS_H
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#include "common.h"
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void DssInit();
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#endif // DSS_H
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@@ -198,4 +198,7 @@ struct /* @anon5 */ {
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signed int ItemId; // offset 0x48, size 0x4
|
signed int ItemId; // offset 0x48, size 0x4
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||||||
} * lpEneSave /* r21 */);
|
} * lpEneSave /* r21 */);
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void EnePlayAll();
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void InitEneSave();
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#endif // ENE_H
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#endif // ENE_H
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@@ -1,6 +1,9 @@
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#ifndef FRONTEND_CARD_H
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#ifndef FRONT_END_CARD_H
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#define FRONTEND_CARD_H
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#define FRONT_END_CARD_H
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#include "common.h"
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void FECard_Action(float dt_ /* r20 */);
|
void FECard_Action(float dt_ /* r20 */);
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void FECard_Draw();
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#endif // FRONTEND_CARD_H
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void FECard_Enable_Draw(signed int bEnable_ /* r2 */);
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int FECard_Initialize();
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#endif // FRONT_END_CARD_H
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@@ -4,21 +4,33 @@
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#include "sfx/SfxPostEffect.h"
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#include "sfx/SfxPostEffect.h"
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#include "FrontEnd/FrontEnd_Card.h"
|
#include "FrontEnd/FrontEnd_Card.h"
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||||||
#include "Camera.h"
|
#include "Camera.h"
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|
#include "Damage.h"
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#include "Debug.h"
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#include "Drama.h"
|
#include "Drama.h"
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#include "Draw.h"
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#include "DrawOT.h"
|
#include "DrawOT.h"
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#include "Dss.h"
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#include "Ene.h"
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#include "EtcEvent.h"
|
#include "EtcEvent.h"
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#include "Event.h"
|
#include "Event.h"
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||||||
#include "Filter.h"
|
#include "Filter.h"
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||||||
#include "Font.h"
|
#include "Font.h"
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|
#include "FrontEnd/FrontEnd_Card.h"
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#include "Hmd.h"
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#include "KuonMsg.h"
|
#include "KuonMsg.h"
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#include "Main.h"
|
#include "Main.h"
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||||||
#include "Model.h"
|
#include "Model.h"
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|
#include "MovePath.h"
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#include "Object.h"
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#include "Pad.h"
|
#include "Pad.h"
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#include "PointLight.h"
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#include "Spirit.h"
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#include "Sprite.h"
|
#include "Sprite.h"
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||||||
#include "TexEffect.h"
|
#include "TexEffect.h"
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||||||
#include "Unk.h"
|
#include "Unk.h"
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||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
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||||||
#include "ee/eeregs.h"
|
#include "ee/eeregs.h"
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|
#include "sfx/SfxPostEffect.h"
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void *lpGameTexList;
|
void *lpGameTexList;
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@@ -1,10 +1,12 @@
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#ifndef HMD_H
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#ifndef HMD_H
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#define HMD_H
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#define HMD_H
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#include "typedefs.h"
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#include "common.h"
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#include "Model.h"
|
#include "Model.h"
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void InitHitLine();
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u_int CheckHitMapGetMdlMng(MDLMNG* lpMdlMng, MDLMNG** HitMdlMng);
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u_int CheckHitMapGetMdlMng(MDLMNG* lpMdlMng, MDLMNG** HitMdlMng);
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||||||
#endif // HMD_H
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#endif // HMD_H
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@@ -0,0 +1,7 @@
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#ifndef MOVE_PATH_H
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#define MOVE_PATH_H
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#include "common.h"
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void InitMovePath();
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#endif // MOVE_PATH_H
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@@ -0,0 +1,7 @@
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#ifndef OBJECT_H
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#define OBJECT_H
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#include "common.h"
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void ObjPlayAll();
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void InitObjFunc();
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void SetObjFunc();
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#endif // OBJECT_H
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@@ -0,0 +1,7 @@
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#ifndef POINT_LIGHT_H
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#define POINT_LIGHT_H
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#include "common.h"
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void UpdatePointLight();
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void InitPointLight();
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|
#endif // POINT_LIGHT_H
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@@ -0,0 +1,6 @@
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#ifndef SPIRIT_H
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#define SPIRIT_H
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|
#include "common.h"
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|
void InitSpiritMng();
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|
#endif // SPIRIT_H
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@@ -1,6 +1,8 @@
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#ifndef SFXPOSTEFFECT_H
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#ifndef SFX_POST_EFFECT_H
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#define SFXPOSTEFFECT_H
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#define SFX_POST_EFFECT_H
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|
#include "common.h"
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signed int SfxPostEffect_Action(float sec_ /* r29 */);
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int SfxPostEffect_Action(float sec_ /* r29 */);
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int SfxPostEffect_Draw();
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#endif // SFXPOSTEFFECT_H
|
int SfxPostEffect_Initialize();
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#endif // SFX_POST_EFFECT_H
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